Sanuli

Suomalaiset rakastavat kaikenlaista pelaamista. Maailma ylipäätään pyörii nykyään niin paljon kaiken maailman näyttöruutujen ympärillä, että pelaamisen suosio ei ole mikään ihme. Toisaalta pelit myös tekevät kännyköillä ja tietokoneilla viettämästämme ajasta tavanomaista viihdyttävämpää ja täyteläisempää kuin pelkkä netin ja somen selaaminen. Pelit kuten Sanuli ja Wordle tuovat arkeen mukavaa viihdettä ja saavat ajan kiitämään siivillä.

Tällä sivulla keskityn ennen kaikkea Sanuli-ilmiöön, joka on levinnyt maassamme kuin kulovalkea. Tutkin muun muassa pelin historiaa ja taustoja, minkä lisäksi kerron, miten peliä pelataan ja millä taktiikoilla sitä mahdollisesti kannattaa lähestyä. Olen itse pelannut Sanulia vasta verrattain vähän aikaa, mutta pelin juonesta ja tavoitteista pääsee todella nopeasti kärryille.

Mikä ihmeen Sanuli peli?

Sanuli, aivan kuin kaikki muutkin isoksi kasvavat ilmiöt, alkavat jostakin. Kaikessa lyhykäisyydessään Sanuli peli on suomalaisen Jaakko Husson kehittämä verkkopohjainen peli, jossa pelaajien on tarkoitus arvuutella piilotettuja sanoja. Tampereelta kotoisin oleva 30-vuotias Husso on kertonut suunnitelleensa pelin yhdessä vuorokaudessa. Silti peli onnistui jo ensimmäisenä päivänään saavuttamaan valtavan suosion, ja pian sillä oli jo kymmeniä ja pian tämän jälkeen jo satoja tuhansia pelaajia.

Pohjanaan Sanuli peli käyttää Nykysuomen sanakirjasta löytyviä sanoja. Mikä tahansa höpöhöpöpeli ei siis ole kyseessä, vaan mukana on virallisia sanoja, joista osa tosin saattaa olla hieman puhekielisiä (esimerkiksi sana “liksa” tuli vastaan ensimmäisillä pelikerroillani).

Sanulin pohjalla Wordle

Monesti parhaat pelit ovat jatkokäsiteltyjä versioita jo olemassa olevista julkaisuista. Kasinopuolelta voidaan ottaa esimerkiksi kuinka äärimmäisen suosittu NetEnt-pelifirman Starburst pohjautuu Novomaticin Power Starsiin ja Play’n GO:n Book of Dead on aika lailla suora kopio Novomaticin Book of Ra Deluxesta. Sanulin suosion pohjalla puolestaan on walesilaisen ohjelmistokehittäjä Josh Wardlen luoma englanninkielinen Wordle. (Pelin nimi on muuten melko nokkela väännös Wardlen omasta sukunimestä!)

Wardle julkaisi Wordle-sanapelin vuoden 2021 lokakuussa, ja myös sen suosio lähti kasvamaan kohisten. Eipä aikaakaan, kun jo tammikuussa parin kuukauden kuluttua julkaisusta sanomalehtibisneksestään tunnettu The New York Times Company osti pelin Wardlelta tuntemattomaan seitsemän numeron hintaan. Simppelistä sanapelistä toisin sanottuna maksettiin miljoonia, ja sitä on sittemmin saanut pelata ilmaiseksi Timesin sivuilla jo noin kahden vuoden ajan.

Miten Sanulia pelataan?

Sanulin pelaaminen on perinpohjaisen yksinkertaista, ja juuri tähän perustuukin iso osa pelin suosiosta. Henkilön ei tarvitse kuin ottaa esiin osoite sanuli.fi, niin peli avautuu maksutta ja ilman minkäänlaisia kysymyksiä suoraan selaimeen. Pelaajan edessä on heti alkuun tyhjä harmaa ruudukko mustalla taustalla. Alapuolella puolestaan on näppäimistö, jossa näkyy kaikki suomalaiset kirjaimet, syötettyjen kirjaimien poistamiseen tarkoitettu nuoli sekä Arvaa-painike.

Sanuli.fi

Sanulista on olemassa nykyään lukuisia eri sääntöversioita. Näitä käsittelemme myöhemmin, mutta uudelle pelaajalle oletuksena ovat viisikirjaimiset sanat.

Pelaajan tehtävänä on keksiä, mikä viisikirjaiminen sana kätkeytyy ruudun taakse. Ensimmäisellä arvauksella sanaa on käytännössä mahdoton saada oikein, mutta se voi toivon mukaan viedä pelaajaa lähemmäs totuutta. Kun syötät kenttään sanan ja painat sen jälkeen Arvaa-painiketta, kertoo Sanuli peli sinulle sen, mitkä arvaamistasi kirjaimista olivat oikein.

Sanuli sanapeli käyttää kolmiväristä koodausta arvatuille kirjaimille:

  • Vihreä väri: Kirjain on oikein ja oikealla paikalla sanassa.
  • Keltainen väri: Kirjain on oikein mutta väärällä paikalla sanassa.
  • Musta väri: Kirjainta ei löydy sanasta lainkaan.

Käytettävänään pelaajalla on kuusi arvausta. Viimeistään kuudennella arvauksella sana pitäisi saada kokonaan oikein. Jos sana on oikein, voittaa pelaajan pelin. Jos taas sana on väärin, on pelaaja hävinnyt.

Mitään tämän kummallisempaa taikaa ei Sanulin pelaamisessa sinänsä ole. Uusia sanoja voi ottaa arvattavaksi niin paljon kuin haluaa. Tämä eroaa englanninkielisestä Wordlesta, jossa pääsee pelaamaan ainoastaan yhden sanan päivässä ja sana on sama kaikille pelaajille. Päivän sanuli -sääntöversio tosin tuo saman yhteisöllisen kokemuksen myös suomijulkaisuun. Siitä lisää hieman edempänä!

Mihin Sanulin suosio perustuu?

Mielestäni Sanulin suosion syyt ovat ilmiselvät. Peli on juuri niin yksinkertainen ja simppeli, että kuka vain pääsee siitä kärryille hetkessä. Sanulin välitön palaute myös takaa, että henkilö tietää, kuinka hyvin hän pelaa ja mitä hänen tulee tehdä seuraavaksi. Peli toisin sanottuna pitää pihdeissään tehokkaasti.

Sanulin suosiota ei myöskään haittaa se, että peliin jää helposti koukkuun saman tien, koska sanan selvittäminen vaatii kierroksen loppuun viemistä. Henkilölle tulee siis miltei väkisinkin vimmattu palo nähdä vähintäänkin se, mikä itselle ensimmäisenä tarjottu sana olisi ollut. Moni tuskin kykenee jättämään arvailun kesken ennen kuin sana on selvitetty.

Sanuli-kierros periaatteessa vaikeutuu arvaus arvaukselta, kun pelaaja joutuu enemmän keskittymään sanan arvaamiseen. Aivan ensimmäisellä kierroksella peli on vain kuin eräänlaista räiskintää, mutta loppupuolella edellytetään jo paneutumista asiaan. Kun sitten pelaaja viimein saa kierroksen ja sanan loppuun, saattaa hän haluta kokeilla vielä yhden sanan, jos sen arvailu onnistuisikin helpommin. Mikäli näin ei kuitenkaan ole, on pelaaja jälleen uuden sanan arvuuttelun satimessa.

Vanhassa Pringles-mainoksessa kerrottiin englanniksi, että kun otat yhden, et malta lopettaa. Samat lainalaisuudet pätevät pitkälti Sanuliin, joten ei ole ihmekään, että peli on niin suosittu monien pelaajien keskuudessa. Ja vaikka Sanulia ei haluaisikaan pelata kovinkaan montaa sanaa kerralla, voi sen pariin palata koska tahansa tylsän hetken koittaessa pienen aivojumpan perässä.

Sanulin eri sääntöversiot

Sanulin yksinkertaisuudessa on myös ongelmapuolensa. Osa pelaajista saattaa haluta pelata vain muutaman sanan, kun jo kiinnostus lopahtaa. Tämän jälkeen pelin pariin ei välttämättä tule palattua, jos se ei tuntunutkaan omalta tai kokemus jäi omaan makuun liian vaisuksi tai pinnalliseksi. Näistä syistä Sanuli sanapeli sisältää myös vaihtoehtoisia sääntöversioita ja pelimuotoja, jotka virkistävät peruspeliä mukavasti.

Seuraavien alaotsikoiden alla ovat esittelyssä Päivän sanuli ja muut Sanulin erilaiset pelitavat.

Päivän sanuli

Päivän sanuli on suoraan Wordlesta kopioitu pelimuoto. Tässä pelimuodossa arvattavana on vain ja ainoastaan yksi sanuli vuorokaudessa. Tämä sanuli on aina sama kaikille pelaajille tiettynä päivänä.

Päivän sanuli lienee tällä hetkellä Sanuli sanapelin kaikkein pelatuin pelimuoto. Moni Sanulin aikaisimmista pelaajista on saattanut kahden vuoden aikana jo muuten kyllästyä peliin, mutta päivän sanulit tulee silti edelleen ratkottua. Päivän sanuliin voikin näin suhtautua esimerkiksi osana omaa päivittäistä arki- tai aamurutiinia samalla tavalla kuin päivän uutisiin tai päivän Fingerporiinkin.

Moni Sanulin ystävistä tykkää myös keskustella netissä siitä, mikä päivän sanuli kulloinkin oli ja kuinka paljon hankaluuksia sen suorittaminen mahdollisesti vei. Tämä lisää yhteisöllisyyttä pelaajien välillä aivan kuin The New York Timesin Wordlenkin ympärillä on käynyt.

Sanuliketju

Sanuliketju poikkeaa perinteisestä sanulista niin, että arvattu sanuli toimii automaattisesti seuraavan sanulin ensimmäisenä arvauksena. Tämä sääntömuoto vaikeuttaa peliä hieman, sillä monilla pelaajilla saattaa olla jonkinlainen valmiiksi mietitty strategia, jolla he lähtevät ratkomaan sanuleja.

Sanuliketju on hyvä tapa elävöittää omaa kokemusta ja välttää liian kliiniseksi ja strategiseksi äityvää arvailua. Moni pelaajista nimittäin haluaa säilyttää pelin hauskana eikä siirtyä liian taktiseen puurtamiseen.

Neluli

Neluli onkin sitten nimenä jo melko erikoinen, mutta siinä tavoitteena on ratkoa samaan kertaan neljää eri sanulia samoilla arvauksilla. Tavoitteena on saada kaikki neljä sanulia, tai siis yksi neluli, ratkaistua yhdeksällä arvauksella.

Neluli saattaa aluksi tuntua hankalalta, mutta huomionarvoista on, että arvausten määrää on tosiaan nostettu kuudesta yhdeksään. Näinpä nelulissa saattaa tulla vastaan tilanteita, joissa pelaajalla on vaikkapa enää yksi arvaus jäljellä ja sanuleista on arvattu jo kolme.

Sanulin kolme vaikeusastetta

Tuntuuko Sanuli sanapeli liian vaikealta? Kenties haluat silloin tutustua Sanulin kolmeen eri vaikeusasteeseen.

Sanulista löytyy siis sisäänrakennettuna vaihdeltava vaikeusaste. Vaikeusasteet vaikuttavat käytännössä siihen, millaisia sanoja pelissä voi tulla vastaan. Valinta tulee tehdä tavallisen, helpon ja vaikean välillä.

Tavalliselle listalle on Sanulin ohjeiden mukaan poimittu yleisimmät sanat ilman laina- ja murresanoja tai muita erikoisuuksia. Näin vastaan ei siis pitäisi tulla turhauttavia “no niinpä tietenkin” -tyylisiä tilanteita, kun sanuliksi paljastuukin jokin todella kummallinen sana, jota hädin tuskin on koskaan tullut kuultuakaan.

Helppo lista on vielä tavallistakin listaa helpompi. Siitä ovat jääneet pois Sanulin mukaan vanhahtavat sanat ja puhekieli (jo edellä mainittu “liksa”) sekä mahdolliset rumat sanat. Sanulin säännöissä mainitaan vielä, että helppo lista sopii kaikenikäisille, joskin kirosanat ja muut tuhmuudet voi muutenkin suodattaa asetuksista pois näin tahtoessaan. Kuusikirjaimisia sanoja ei helpolla listalla toistaiseksi voi pelata.

Vaikealle listalle onkin sitten päästetty kaikki peliin hyväksytyt sanat, jotka siis on pitkälti napattu Nykysuomen sanakirjasta. Mukaan on kuitenkin sääntöjen mukaan lisätty myös jonkin verran käyttäjien tekemiä ehdotuksia, puhekielisyyksiä ja “muita erikoisuuksia”. Kyseessä on siis todellinen sanulien villi länsi, jonka kanssa saa olla tarkkana.

Itselläni tuli oletuksena olevaa tavallista listaa käyttäessä vastaan varsin hankala sanuli, joka aiheutti pientä turhautumista. Sana oli “kudin”, jota ei olisi kyllä ihan äkkiä tullut arvattua. Valppaana saa siis olla, mikäli päätyy ottamaan sanansa muualta kuin helpolta listalta…

Miten Sanuliin saa lisähaastetta?

Sanulin vaikeus riippuu monestakin asiasta. Seuraavaan olen kerännyt listan muutamista asioista, jotka ainakin vaikuttavan Sanuli-pelin tarjoamaan haasteeseen.

  • Valittu pelimuoto. On eri asia, pelaatko Sanulia, Sanuliketjua vai Nelulia. Jokaisessa on omat haasteensa. Lähtökohtaisesti kaikkein helpoin kokemus on yksittäisen sanulin ratkominen, kun taas Neluli tarjoaa jo selvästi korkeamman vaikeusasteen.
  • Valittu sanulin pituus. Sanulin pituudeksi voi valita joko 5 merkkiä tai 6 merkkiä. On kuitenkin vaikea arvioida, onko pidempien sanojen arvailu vaikeampaa vai helpompaa kuin lyhyiden.
  • Valittu vaikeusaste. Yllä esittelin jo pelin kolme vaikeusastetta. Jos haluat erityisen hankalan kokemuksen, kannattaa tietenkin valita listaksi vaikeat sanat. Tällöin vastaan voi tulla myös enemmän epätyypillisiä kirjaimia, joita ei ihan ensimmäiseksi olettaisi näkevänsä kotimaisissa sanoissa. Moinen valinta tekee arvailusta paljon vaikeampaa.
  • Kohdalla osuva sana. Koskaan ei tiedä, mikä sana listalta milloinkin arpoutuu vastaan. Esimerkiksi sanan “koira” arvaaminen on todennäköisesti monille helpompaa kuin edellä mainitun sanan “kudin” arvaaminen.
  • Tuuri. Joskus omat arvaukset sattuvat osumaan paremmin kuin toiste.

Sanuli strategia ja vinkit

Osa lukijoista on varmasti etsinyt tämän sivun käsiinsä löytääkseen vinkkejä Sanulin pelaamiseen. Kuten sanottua, en ole pelannut Sanulia kovinkaan pitkään, mutta jo nyt on mieleen tarttunut ainakin muutamia asioita, joista saattaa olla apua.

Ensinnäkin kannattaa miettiä tarkoin, mitä ensimmäiseen arvaukseensa laittaa. Lähtökohtaisesti voidaan pitää tärkeänä eri kirjaimien mukanaolon selvittämistä. Näinpä arvauksia kannattanee lähteä purkamaan sanoilla, joissa on mukana mahdollisimman paljon erilaisia yleisiä kirjaimia.

Tee taktisia arvauksia

Itse lähden yleensä ratkomaan sanulia kirjoittamalla kenttään sanan “koira”. Koirassa on mukana viisi eri kirjainta, joista vieläpä kolme (o, i ja a) on vokaaleita. Vokaaleiden merkitys suomenkielisissä sanoissa on erittäin tärkeä, kun taas esimerkiksi puolan kielessä konsonantit hallitsevat kieltä.

Arvaamalla aluksi “koira”, saat saman tien tietää, onko sanassa esimerkiksi ollenkaan i- tai a-kirjaimia. Molemmat näistä ovat erittäin suosittuja suomen kielessä niin kuin on myös konsonantti k.

Mikäli yhtäkään kirjainta ei löydy sanulista, kannattaa seuraavaksi arvata sana, jossa on jälleen mahdollisimman monta uutta yleistä kirjainta. Jo arvattuja kirjaimia ei kannata pitää mukana arvauksissa, jos niitä ei todistetusti ole mukana sanassa. Äkkiseltään en kuitenkaan keksinyt koiran jälkeen täysin sopivaa uutta arvausta. Mieleen tuli kuitenkin sana “lento”, jossa on neljä uutta yleistä kirjainta sekä harmillisesti jo koirastakin tuttu o-kirjain.

Ota huomioon myös etu- ja takavokaalit epäsuomalaiset kirjaimet

Suomen kielen sanoissa harvemmin sekoitetaan keskenään etu- ja takavokaaleja. Näinpä kirjaimet a, o ja u harvemmin ovat samassa sanassa ä:n, ö:n ja y:n kanssa. Sen sijaan neutraalimmat keskivokaalit i ja e voivat olla samassa sanassa sekä taka- että etuvokaalien kanssa.

Ylipäätään lienee kannattavaa pääasiassa välttää suomen kielessä harvinaisia kirjaimia. Näitä ovat ainakin b, c, f, q, w, x, z ja å. Äkkiseltään ei tule mieleen montaakaan viisi- tai kuusikirjaimista sanaa, jossa olisi yksikään näistä kirjaimista, pois lukien faarao.

Rakenna sana paljastettujen kirjaimien ympärille

Kun saat tietää tietyn kirjaimen kuuluvan sanaan, kannattaa tämä kirjain ottaa perustaksi seuraaville arvauksille. Myös tässä kohtaa auttaa etu- ja takavokaalien tiedostaminen, sillä voit mahdollisesti saman tien eliminoida paitsi lukuisia sanoja, myös kokonaisen kirjainryhmän pois.

Sanuli sanapeli kätevästi näyttää myös ruudulla näkyvällä näppäimistöllä eri värikoodeilla kirjainten tilanteen. Näet siis kätevästi jo näppäilyvaiheessa, mitkä kirjaimet on jo rajattu sanasta pois. Pienenä miinuksena tosin todettakoon, että mobiiliversiossa tämä värikoodaus ei ole läheskään yhtä vahva ja selkeä kuin mitä läppärillä tai pöytäkoneella pelatessa.

Yksi muistamisen arvoinen asia on, että vaikka olisit saanut joitain kirjaimia paljastettua, ei sinun ole pakko käyttää näitä kirjaimia arvauksissasi. Samaten myöskään sanaan kuulumattomia kirjaimia ei tarvitse jättää pois tulevista arvauksista. Voit siis halutessasi taktikoida ja jatkaa useiden kirjaimien paljastamista, vaikka tiedätkin, että arvaamasi sana ei voi olla juuri haettu sana.

Ainoa tiukka sääntö sanuli peli arvauksissa on, että arvatun sanan pitää kuulua Sanulin tietopankkiin. Et siis voi vain laittaa jonoon sekalaista kirjainjoukkoa, joiden mukanaolon haluat selvittää. Kirjaimien selvittäminen pitää siis strategisemmin.

Sanuli solver apuna

Matemaattinen hahmottaminen auttaa sanulien ratkaisemissa. Eipä siis ole ihmekään, että tätä varten on jopa kehitetty oma sanuli solver -sivustonsa, jolla pääsee löytämään uusia kirjaimia sisältäviä sanoja.

En itse tykkää minkäänlaisesta huijaamisesta, mutta testasin tätä artikkelia varten, miten sanuli solver toimii. Sen avulla sain selville, että jos sanassa “koira” ei ole yhtäkään kirjainta oikein, voi viisi uutta kirjainta arvata vaikkapa sanoilla “blues”, “elpyä”, “metsä”, puhde”, “lepsu” tai “lähes”. Yhteensä sanuli solver tarjosi jopa 82 eri viisikirjaimista sanaa, joista voi lähteä liikkeelle.

Lopuksi

Sanuli sanapeli on erinomaista ja opettavaista hupia kaikille kevyestä peliviihteestä pitäville. Etenkin ristikoiden ja hirsipuun kaltaisten pelien ystävät varmasti viihtyvät tämän maksuttoman ja koukuttavan pelin parissa.

Kannattaa harkita, pitäisikö vähintäänkin päivän sanuli ottaa osaksi omaa arkea. Näin aivot pysyvät paremmin terässä ja mukaan houkuteltujen kaverien ja tuttavien kanssa riittää juteltavaa niin aamupalalla kuin lounaspöydässäkin.

Käytämme evästeitä käyttäjäkokemuksen parantamiseksi.
OK